Clic gauche maintenu : appliquer la brosse. L’anneau montre la taille. Le mélangeur rend le relief plus naturel (Grain : petites irrégularités → grosses ondulations).
Clic gauche : appliquer la couleur sélectionnée
Clic gauche : placer · Maj + clic : supprimer · Clic droit sur une vignette : aperçu 3D
Cliquez un nœud existant pour continuer, créer un embranchement ou relier deux routes. Les points restent éditables après validation.
Clic gauche : ajouter un point d’angle. Les segments suivent le relief.
Clic gauche sur le terrain : règle le niveau de la mer et l’active.
Clic gauche : crée un lac qui remplit automatiquement un creux.
Dessinez de la source vers l’aval. Cliquez un nœud pour continuer ou créer un affluent en sens inverse.
Cliquez sur le terrain pour tracer le contour de la zone (3 points minimum), choisissez son type, puis créez-la. Les zones sont exportées avec le jeu.
Cliquez sur le terrain pour poser un point. Spawns, points de passage pour l’IA des véhicules, checkpoints… Exportés avec le jeu.
Les segments d’un même groupe partagent une couleur. Les impasses sont marquées en rouge. Plusieurs groupes = des tronçons non reliés entre eux.
Clic : sélectionner · W/E/R : déplacer/tourner/taille · Flèches : ajuster · Maj : pas de 2 m · Alt : pas de 10 cm · Suppr : retirer
Chaque case mesure 40 × 40 m.